Dota 2 Update – Vorbote der Zerstörung von am 17.02.2012, 17:47
Nachdem uns Valve 3 Wochen lang hat zappeln lassen, kam heute nun der neue Patch und mit ihm auch der Outworld Destroyer – früher Harbinger oder Obsidian Destroyer genannt. Neben dem neuen Helden brachte das Update auch ein paar andere interessante Features, wie zum Beispiel den Single Draft Modus oder eine Repick-Funktion für die Heldenauswahl mit sich. Und da uns Valve so lange warten hat lassen, haben sie auch noch gleich ein neues Lobby-Interface eingebaut!
Wann jetzt aber die Helden, deren Konzept letzten Mittwoch veröffentlicht wurden, in Dota 2 eingefügt werden wurde nicht angedeutet.
Was haltet ihr vom dem Patch und wie gefallen euch der neue Held und der Spielemodus? Teilt es uns in den Kommentaren mit!
Updates to Dota 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. Fixes include:
- Enabled Outworld Destroyer!
- Added new game mode: Single Draft.
- Added querying of dead units. This lets you click allied portraits in the top bar to inspect their items and skills, even when they’re dead.
- Queued move commands show a waypoint flag briefly.
- Added new settings panel.
- Matchmaking displays average wait time for each region.
- New interface for finding lobbies.
- New Matchmaking panel.
- Players can chat and use voice communications while the game is paused.
- Added game mode (AP, SD, CM) selection for matchmaking.
- You can now find replays by MatchID from the Watch panel.
- Added Grid Mode to the Shop.
- Added Repick functionality to the hero picking panel (costs 100 gold to repick, lets you select a hero again).
- Implemented “Suggest invite to party” menu option.
- You can now see which heroes your allies are about to pick.
- Added Steam avatars in the scoreboard.
- Added the ability to jump to any position in a replay.
HEROES
- Alchemist: Fixed Goblin’s Greed’s interaction with Aegis.
- Ancient Apparition: Fixed Ice Blast’s secondary ability not firing off when you die.
- Axe: Fixed Battle Hunger self buff sticking on Axe permanently if the spell was dodged by Puck’s Phase Shift.
- Batrider: Fixed Flamming Lasso being interrupted by an enemy Force Staff.
- Batrider: Fixed turn rate.
- Batrider: Fixed Firefly having a cast time.
- Batrider: Added stack counter effect for your team when using Sticky Napalm.
- Clinkz: Fixed not being able to cast Searing Arrows manually on buildings.
- Clinkz: Fixed Death Pact not being castable on Magic Immune units.
- Clinkz: Fixed Searing Arrows autocast working while silenced/doomed.
- Clinkz: Fixed Searing Arrows bonus damage being treated as a seperate damage instance (it could get reduced twice by stout shield).
- Clinkz: Fixed Death Pact being purgeable.
- Clockwerk: Fixed Hookshot failing if he is infested by Lifestealer.
- Dark Seer: Fixed Vacuum continuously pulling new units in the aoe for a period of time after initial cast.
- Dark Seer: Fixed Vacuum disable/pull duration lasting too long.
- Doom Bringer: Fixed Devour not working when eating a converted neutral creep.
- Dragon Knight: Fixed Elder Dragon Form Frost Breath slowing units while Doomed.
- Huskar: Fixed Life Break partially ignoring Linken’s Sphere.
- Huskar: Fixed Life Break continuing to follow a target that teleported away.
- Invoker: Fixed Invoke not dispelling Curse of the Silent.
- Invoker: Fixed Cold Snap triggering on self damage.
- Invoker: Fixed Tornado dispelling various buffs it shouldn’t (like Wind Walk)
- Kunkka: Fixed X Marks The Spot being purged by Tornado/Diffusal.
- Lich: Fixed Chain Frost having a chance to end prematurely near fog of war edges.
- Lich: Fixed a recent bug where chainfrost wouldn’t choose a magic immune target to bounce to.
- Lich: Fixed Chain Frost deciding late as to which unit it will bounce to next (it would decide after its bounce delay, instead of before)
- Mirana: Fixed Leap being canceled if Mirana got purged during it.
- Nature’s Prophet: Double clicking Teleportation will cast it at the fountain.
- Omniknight: Fixed Repel causing Spirit Breaker to be unable to cancel his Charge of Darkness.
- Puck: Fixed Phase Shift sometimes not dodging incoming attack projectiles.
- Puck: Fixed some types of spells (like EMP) from causing damage when already Phase Shifted.
- Silencer: Added intelligence steal counter to Last Word aura.
- Slardar: Fixed Slithereen Crush’s physical damage not hurting Magic Immune units.
- Sniper: Fixed Headshot bonus proc damage working against Towers and Buildings.
- Sniper: Fixed Headshot working while Doomed.
- Spectre: Fixed Haunt not working properly after a disconnect.
- Spectre: Fixed Reality clearing Curse of the Silent and triggering Magic Stick.
- Ursa: Fixed Fury Swipes working while Doomed.
- Ursa: Fixed Fury Swipes working on allied units.
- Viper: Fixed Poison Attack damage being lethal.
- Witch Doctor: Fixed Paralyzing Casks deciding late as to which unit it will bounce to next (it would decide after its bounce delay, instead of before)
- Zeus: Fixed Lightning Bolt’s aoe truesight not revealing wards.
GAMEPLAY
- Added Clinkz to Captain’s Mode
- Fixed ranged creep moving infront of the rest on the bottom dire lane
- Fixed collision sizes on Barracks and Filler buildings
- Ring of Aquila, Ring of Basilius, and Radiance no longer flip their toggle if their aura was toggled off when their owner dies.
- Fixed Boots of Travel not selecting dominated units.
- Fixed sweet exploit where you could buy a nice juicy passive item, give it to another friendly hero, have that hero die and upon respawn the passive effects of the item would be granted — Desolator would start desolating, butterfly would start buttering, etc.
- Items now expire their sellback time when their owner dies.
- Fixed Roshan not respawning at the correct time if he was killed before creep spawn.
- Fixed Bounty Hunter and Clinkz’s invisibility getting dispelled by Tornado.
- Fixed Blademail being able to reflect damage from allies/self (causing suicide).
- Trees are now temporarily prevented from respawning if there are any player-controlled units whose collision are within 250 units of the center of the tree.
- Fixed unit targeting behavior being bugged for the following abilities: Carrion Swarm, Dragon Slave, Breathe Fire.
- Fixed courier getting stuck if it received deliver orders from multiple players.
- Fixed Blademail being dispellable.
- Fixed shop item stock not depleting when purchasing items with a full inventory and stash.
- Fixed being able to refresh allied items with Tinker’s ultimate.
CONTROLS
- Fixed an exploit possible that could allow a small portion of abilities to be used while stunned .
- Fixed a rare bug where you would sometimes attack an unexpected unit when attempting to last-hit by spamming stop with auto-attack turned on.
- Shift+Hero Select now toggles selection of the hero from the current selection if multiple units are selected.
- Fixed dead heroes being selected when using control groups.
- Fixed bug where the camera would reposition itself when drawing lines on minimap.
- Blink Dagger now blinks in the direction your mouse is in when you double click it.
- Fixed a rare bug where an item could be deleted upon delivery from the courier.
- Fixed a rare bug with legacy keys that could cause your hotkeys to get changed when querying an enemy.
- Purchasing a whole item now gathers owned items from the team’s couriers when calculating what to buy.
- Fixed accidentally selecting units when moving your camera around in camera drag mode.
- Fixed not being able to drop an item from the stash if it is owned by another player.
- Double clicking the “Select All Other Units” hotkey will now move the camera to the location of the units rather than adding your hero to the selection.
UI
- Browse practice lobbies your friends have created or joined.
- Improved readabilty of hero names in minimap.
- Changed Hero Highlighter visuals.
- Removed some elements in the minimap texture that would cause confusion with creeps.
- Fixed controlled units not showing the color of the player controlling them in the minimap.
- Updated Day/Night indicator
- Pause is now correctly delayed for spectators.
- Fixed inventory not updating the state of items if the slot and item matched between querying different units.
- Added a subtitle in the inventory item tooltip indicating if an item’s aura is active or not.
- Added inactive image for Radiance.
- Fixed matchID not showing up on end scores.
- The topbar timer is no longer reset when the game ends.
- Added game settings option for the hero finder when holding alt down
- Added game settings option for the minimap hero icons (shows hero text names when turned off)
- Added game settings option for the HP numbers above your hero’s in world HP Bar
- Fixed long cooldown labels being truncated in item tooltips.
- Fixed cooldown and mana cost not showing properly in dashboard item tooltips.
- Quick buy item tooltips are no longer estranged from their arrow.
- Autocast state is no longer shown for enemy abilities.
- Added visual feedback when moving a hero via the minimap.
- Added “This game is safe to leave” message on the matchmaking status page practice lobbies or matchmade games with a leaver detected.
- Your own row is now highlighted on the game end scoreboard.
- When a player is banned, everyone who reported them since their last ban receives a message when they next login informing them that justice has been served.
- Your friends list is now sorted alphabetically.
- Pinging an enemy now places the ping on them for a short time.
- Mana cost and cooldown fields in the ability tooltips now reflect the current state of the ability (they take into account Death Prophet’s Witchcraft, Aghanim’s changes, etc).
- Added cooldown timers to shop items that are out of stock in grid mode.
- Items from different owners that would stack (e.g. wards) no longer stack in the courier’s inventory.
- Fixed client-side modifier durations so that the icon sweep displays correctly when entering and exiting FoW.
- Fixed bug where there would be a brief flash of the full-duration border on a modifier as it expired.
- Combat log fixes/changes:
- It now specifies whether units are illusions or not for all events.
- Heals now track and specify the healing unit.
- The end-of-game combat summary now counts neither illusions nor self-damage.
- Damage done by units under a hero’s control are now credited to their hero in the combatlog and end-of-game summary.
- Mousing over each server location will show you the name, whether you’re searching in that region or not, and an estimated wait time.
SETTINGS
- Redesigned the setting panel to allow for more keybindings and options. You may need to rebind your keys.
- Updated all the keybindings to take advantage of the new settings panel.
- Added spectator keybinds.
- New key input code for spectator and alt-keys.
- Spectator and alt-keys now handle + binds correctly.
- Del, backspace, and backquote/tilde are now bindalbe (ie. console is bindable)
- Added courier, neutral and hero specific ability binds.
- Spectators now correctly get all active buffs and debuffs on heroes when joining a game in progress.
REPLAYS
- The replay format has changed and old replays are no longer viewable.
- Your own private games are now displayed in your match history.
VISUALS
- Added effect for Phase Boots and Fiery Soul.
- Made Dark Seer’s illusion effect more differentiated from a normal illusion effect.
- Made all known illusions draw with a creep style healthbar. This does not effect enemy illusions, but does apply to Dark Seer’s Wall of Illusion illusions.
- Crystal Maiden illusions will no longer play her custom death anim.
- Heroes now flail while getting force staffed.
AUDIO
- Fixed the item combine sound playing to you when other players combine their items on your courier.
- Added rival death-taunts and other miscellaneous lines to flesh out dialog set for Juggernaut and Sven.
DOTA 2 BOTS
- Revised how and when bots decide to push lanes, defend lanes, and farm.
- Temporarily disabled late game team roaming. It will be back!
- Fixed bug where bot code would cause buyback of human players when playing with bot teammates.
- Made bots more aware of ganks that were happening near them.
- Increased the strength of human pings, and in general made them last longer.
- Fixed bug where bots weren’t going back to base to fetch their TP scrolls, even when they had nothing better to do.
- Made bots less likely to wander across the map just to hit the side shop.
- Fixed bug where bots would buy superfluous flying courier items.
- Fixed bots ignoring seige engines when farming a lane.
- Fixed bots being standoffish to their own creeps.
- Fixed bug that was causing bots to not attack the lowest-health creep when farming a lane.
- When fleeing an enemy hero, bots will no longer immediately forget about the enemy the instant they lose sight of them.
- Made bots more likely to defend structures closer to their base, particularly barracks and their ancient.
- Fixed a case where bots were getting preoccupied with creeps when defending their base.
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dRe 187 Posts 18.02.2012 um 0:33
Der beste Patch seit der Beta…
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…endich auch paar Funktione wie repick, oder -sd -cm niCe! :top: -
Balnazzar 1270 Posts 18.02.2012 um 11:23
Sehr schön.
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Jetzt fehlt nurnoch -ff! -
Trales 704 Posts 18.02.2012 um 13:02
Ich glaube irgendwo gelesen zu haben dass Valve meinte sie wollen keine FF Funktion einbauen … für private Spieler bzw. Turniere kann man ja im Grunde eigentlich gg schreiben und leaven.
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cerb 2132 Posts 18.02.2012 um 13:04
What? Gar nicht
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Können eigentlich nicht wirklich bringen, oder? Sicher das es nicht die Begründung war, warum es atm keine FF Funktion gibt? -
Trales 704 Posts 18.02.2012 um 13:12
Ich bin mir wie gesagt gar nicht sicher, vielleicht wars nur jemand im Dev Forum der das meinte. Aber hoffentlich kommt eine solche Funktion!
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Xaduras 26 Posts 18.02.2012 um 13:19
Naja ich fände es nicht mal schlecht, wenn es keine gibt. Auch wenn es am Anfang schlecht aussieht, kann man das Game noch drehen. In HoN wurde als schon nach 15 Minuten aufgegeben, beor das Spiel richtig angefangen hatte…
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Vllt. könnte man ja eine einführen, in der allerdings jeder im Team zustimmen muss, damit das Spiel aufgegeben wird. -
diamant 147 Posts 18.02.2012 um 13:25
Ich muss keine Spiele haben wo alle feeden und meinen man kann das Spiel gewinnen aber wenn man dann derjenige ist, der mit Ach und Krach die Gegner einzeln in die Knie zwingt und Team macht nichts. Kostet mir zuviele Nerven und Zeit, dann würd ich lieber verlieren wollen. Von daher ist eine FF Funktion unerlässlich.
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Trales 704 Posts 18.02.2012 um 13:42
Naja ich fände es nicht mal schlecht, wenn es keine gibt. Auch wenn es am Anfang schlecht aussieht, kann man das Game noch drehen. In HoN wurde als schon nach 15 Minuten aufgegeben, beor das Spiel richtig angefangen hatte…
Vllt. könnte man ja eine einführen, in der allerdings jeder im Team zustimmen muss, damit das Spiel aufgegeben wird.In HoN kann man ab Minute 15 aufgeben, allerdings müssen alle Teammitglieder dafür …
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Fritz_the_Dawg 27 Posts 18.02.2012 um 13:56
Boah Desi hat seit DotA 1 aber ordentlich zugelegt, soll mal laufen gehen oder so.
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cerb 2132 Posts 19.02.2012 um 10:11
Ninja Changes bei Krobelus / Death Prophet, die es nicht mehr ins Changelog geschafft haben bzw. auch einfach nur vergessen wurden:
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RTRO 620 Posts 19.02.2012 um 10:53
Oh, gut zu wissen!
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zer11 88 Posts 19.02.2012 um 13:01
Ich hatte in diesen Patch mal einen bug mit der Helligkeit. Ich hab die Helligkeit verändert und sie ging nicht mehr wieder heller also musste ich dann mit sehr dunklen Bildschirm spielen. Helligkeit hatte ich bei meinen Bildschirm auf voll was aber nicht viel gebracht hat. Jetzt Spiel ich im Rahmenlosen Fenstermodus, dort funktioniert es. Nervig war außerdem das meine Einstellungen aus irgendeinen Grund nicht Synchronisiert wurden und deshalb verloren gegangen sind.
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Seit den neuen … -
cerb 2132 Posts 19.02.2012 um 13:31
Helligkeit -> Ich spiel immer schon rahmenlos, von daher ist mir das nicht aufgefallen.
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Einstellungen -> Wenn du Bindings meinst, ja die wurden teilweise resettet. Stand glaub ich auch in den Patchnotes oder? Zumindest hab ich es irgendwo gelesen. Dann war es wohl im dev Forum.
längere Suche -> Kann ich bestätigen. Lieht wohl an den neuen Modin (Mehrzahl von Modus???). Aber hält sich in Grenzen. Zudem wird die Durchschnittssuchzeit ja angegeben. -
Med1c 12 Posts 19.02.2012 um 13:48
Vor allem die Einführung von SD ist eine feine Sache.
Leider spielen es noch wenige ( man wartet sehr lange zum Teil).
Was ich noch begrüßen würde wäre eine FF Funktion ( ist einfach bitter immer ein Game zu ende spielen zu müssen wenn man wirklich auseinander genommen wird und die Gegner nicht finishen weil sie noch Kills wollen.Zu guter Letzt noch All Random und das Spiel ist genial:D
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diamant 147 Posts 19.02.2012 um 14:41
All Random find ich einfach furchtbar, aber über RD würde ich mich sehr freuen!
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Fritz_the_Dawg 27 Posts 19.02.2012 um 17:52
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Xaduras 26 Posts 19.02.2012 um 18:18
@ Cerb
Schöne Signatur und dann beim Plural von Modus nicht weiterwissen.:flame: Der Modus – Die Modi
.Also bei den Wartezeiten hat sich bei mir nichts verändert. Dauert immernoch genauso lang/kurz.
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cerb 2132 Posts 19.02.2012 um 18:39
Die Signatur richtet sich ja nicht gegen ein fehlendes Wort im Fremdwörterschatz, sondern hauptsächlich gegen Leute die ohne Punkt oder Komma, generell alles klein geschrieben und natürlich in einem fortlaufenden Absatz schreiben.
Ich glaube niemand kann von sich behaupten, niemals einen Rechtschreibfehler oder falsche Grammatik zu benutzen
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Kricz 782 Posts 19.02.2012 um 22:19
Nein, bitte keine FF-Funktion. Sowas braucht Dota nicht. Somit enden, wie damals in HoN alle Spiele nach kurzester Zeit, Spieler fangen an rumzugimpen und geben direkt auf… nein bitte nicht.
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Entweder leidet man dann, oder gibt sich nen Ruck und versucht das Blatt zu wenden. Aber ich bin strikt gegen eine FF-Funktion, und ich hoffe Valve implementiert sowas nicht. -
Med1c 12 Posts 20.02.2012 um 3:15
Also spielst Du lieber jedes Match zu Ende auch wenn es unsinnig ist?
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Hassesdorn 89 Posts 20.02.2012 um 7:09
FF steht doch hier fürs Surrendern oder? net das ich jetzt meinen senf abgeb und es net gerafft hab XD
Also das Problem ist einfach das das system wie es in HoN existierte auch seine Fehler hatte.
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Oft hatte man halt Situationen wo der Gegner 3 kills gamcht hat und die ersten in der 8 minute schrieben "Surrender at 15 min or i go feeding" =/ Tolles Brot idioten ^^ waren dann so meine gedanken aber genauso nerven games wo die gegner 28 kills haben das eigene Team 2 und der … -
RTRO 620 Posts 20.02.2012 um 8:10
Raus lassen.
Wenn man aufgeben will, dann bleibt man halt einfach in der Base und schreibt im Allchat, dass aufgegeben wurde und die Gegner pushen sollen. Sobald die keine Kills mehr abräumen machen sie das eh von alleine.Es war in HoN so nervig, weils nahezu keine Turnarounds gab oder knappe Spiele gab, weil sofort aufgegeben wurde. Stomps konnten ebenfalls nicht zuende gespielt werden. In HoN habe ich sehr, sehr selten ein Spiel erlebt in dem tatsächlich mal mehr als eine Rax gepusht …
hierauf antworten -
Hassesdorn 89 Posts 20.02.2012 um 9:51
hierauf antwortenRaus lassen.
Wenn man aufgeben will, dann bleibt man halt einfach in der Base und schreibt im Allchat, dass aufgegeben wurde und die Gegner pushen sollen. Sobald die keine Kills mehr abräumen machen sie das eh von alleine.Es war in HoN so nervig, weils nahezu keine Turnarounds gab oder knappe Spiele gab, weil sofort aufgegeben wurde. Stomps konnten ebenfalls nicht zuende gespielt werden. In HoN habe ich sehr, sehr selten ein Spiel erlebt in dem tatsächlich …
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cerb 2132 Posts 20.02.2012 um 10:00
Jo das Fountain Camping ist echt ätzend. Selber kommt man nicht mehr raus und wenn die Gegner sich ‘nen Spaß raus machen, dauert das Spiel nocht viele, viele Minuten. In solchen Momenten hab ich mir auch schon öfters eine FF Funktion gewünscht.
Also ich persönlich hoff schon noch, dass sie kommt. Türlich verliert man dann vermutlich ein paar Spiele mehr, welche man ohne FF vielleicht hintenraus noch gedreht hätte, aber dafür spar ich mir viele Frustmomente …
hierauf antworten -
Fiskaron 381 Posts 20.02.2012 um 11:26
Es sollte meiner Meinung nach schon eine FF-Funktion geben, diese sollte aber an härtere Bestimmungen geknüpft sein.
hierauf antworten
zB: Erst ab Minute 25, Ein Team ist mind mit 15 kills in Führung oder in einem Team ist einer geleaved. -
cerb 2132 Posts 20.02.2012 um 11:30
Finde das ganz gut. Und es müssen alle 5 zustimmen… ab Minute 45 oder so dann nur noch 4 und ab 60 nur noch 3. Die Zeiten sollten halt bewusst relativ hoch angesetzt werden.
hierauf antworten -
Hassesdorn 89 Posts 20.02.2012 um 12:38
Ja finde die idee mit den Bedingungen auch nicht schlecht da das ja quasi dafür sorgt das nur in echt bescheidenen Fällen surrendert werden kann ^^
hierauf antworten -
diamant 147 Posts 20.02.2012 um 13:06
Dota 2 ohne FF-Funktion ist eine seelische Grausamkeit, ist mir egal ob das Spiel nach 40 Minuten eine Wendung finden kann. ich hasse langatmige Spiele, besonders wenn dann alle im Rest eh gehirnamputiert sind. Bei aller Liebe, lasst die Gegner gewinnen, ich komm damit klar dieses Spiel verloren zu haben, aber hauptsache ich komme aus der Hölle raus und zwar so schnell wie möglich!
hierauf antworten -
cerb 2132 Posts 20.02.2012 um 13:38
Dota 2 ohne FF-Funktion ist eine seelische Grausamkeit,
Ich schreibe es echt selten, aber hier: Made my day!
Im Prinzip geht es ja eh nur darum, die Funktion im MM zu haben. Im Public Match kann man eh leaven ohne bestraft zu werden. Für’s MM wird es meiner Einschätzung nach auf jeden Fall kommen, weil sich sons einfach zu viele Leute beschweren, dass es das nicht gibt.
hierauf antworten
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Wishmaster 277 Posts 20.02.2012 um 14:02
kills gewinnen kein Spiel, sondern Rax gewinnen ein Spiel.
Und wenns 40:20 steht, dann heisst das nicht dass man verloren hat.Bin auch gegen eine FF Funktion. Finde eigentlich dass es ganz gut klappt so wie’s jetzt ist… wenn es eine solche Funktion gäbe, wären viele Spiele fürn Arsch
hierauf antworten -
diamant 147 Posts 20.02.2012 um 14:08
kills gewinnen kein Spiel, sondern Rax gewinnen ein Spiel.
Und wenns 40:20 steht, dann heisst das nicht dass man verloren hat.Bin auch gegen eine FF Funktion. Finde eigentlich dass es ganz gut klappt so wie’s jetzt ist… wenn es eine solche Funktion gäbe, wären viele Spiele fürn Arsch
Das sind sie im moment jetzt auch!
hierauf antworten -
Hassesdorn 89 Posts 20.02.2012 um 15:02
Im Prinzip geht es ja eh nur darum, die Funktion im MM zu haben. Im Public Match kann man eh leaven ohne bestraft zu werden.
Ich BETTE das es das auch im public gibt sonst brauchste ja public nicht mehr spielen …
Ich mein in HoN wird es mehr oder weniger minimal bestraft in Pubs zu leaven und was is das fucking resultat: Oh hmmm ich bin der Carry (im normalfall =/ einer von 4) und bin grade gestorbn weil ich nichts gemacht hab ums zu verhindern oh …
hierauf antworten -
Trales 704 Posts 20.02.2012 um 15:43
Sicher dass du verified spielst?
Courier mit Hag killen ist in letzter Zeit ziemlich in Mode gekommen, und hat auch fast immer geklappt … ich persönlich würds auch machen, wenn auch sehr vorsichtig, allerdings spiele ich den Hero nicht sehr gerne.
Ihr übertreibt aber alle mal. Es ist klar dass es ab und zu vorkommt dass jemand leavt, und eine FF bzw CC Funktion führt natürlich auch dazu dass viel mehr Spieler schneller aufgeben/schlechter spielen. Aber bei Dota 2 Games …
hierauf antworten -
Kricz 782 Posts 20.02.2012 um 23:02
Dota 2 ohne FF-Funktion ist eine seelische Grausamkeit, ist mir egal ob das Spiel nach 40 Minuten eine Wendung finden kann. ich hasse langatmige Spiele, besonders wenn dann alle im Rest eh gehirnamputiert sind. Bei aller Liebe, lasst die Gegner gewinnen, ich komm damit klar dieses Spiel verloren zu haben, aber hauptsache ich komme aus der Hölle raus und zwar so schnell wie möglich!
Wenn du keine Lust auf lange Spiele hast, dessen …
hierauf antworten -
RTRO 620 Posts 21.02.2012 um 7:15
Kricz bringts auf den Punkt!
hierauf antworten
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diamant 147 Posts 21.02.2012 um 11:23
hierauf antwortenWenn du keine Lust auf lange Spiele hast, dessen "Entscheidung" schon nach kurzer Zeit feststeht, ist Dota 2 imo nichts für dich.
Es gibt nichts geileres an Dota, als ein Spiel, von dem alle Teammitglieder glauben verlieren zu haben umzudrehen und die Gegner in Grund und Boden zu stampfen.
Man spielt dieses Spiel um zu gewinnen (und natürlich Spaß daran zu haben) und nicht um nach 15 Minuten aufzugeben, weil es sinnlos erscheint. Es gibt … -
Kricz 782 Posts 21.02.2012 um 13:30
Naja, wenn Valve ein gut funktionierendes Matchmaking System programmiert, kann man im "High-Level"-Bereich eigentlich kaum noch mit Noobs rechnen. Teilweise funktioniert das System ja schon ganz gut mit dem Rating und das man sich am Anfang für eine "Schwierigkeit" entscheiden muss.
hierauf antworten
Dieses System muss halt nur verfeinert werden dann wäre eine FF-Funktion auch nicht von Nöten, zumindest nicht im hohen Skill-Bereich.
Aber wie Valve es auch schon selbst gesagt … -
diamant 147 Posts 21.02.2012 um 14:13
Gute Feststellung: DotA ist ein Teamgame. Aber mit dieser Aussage ist für Valve die Sache nicht gegessen. Man braucht nur in Dev Forum vorbeizuschauen, wie auf einer scheußlichen Art und Weise geraged wird, wie beschissen das Matchmaking ist und das wird wohl an Valve nicht so abprallen. Das Weinen ist groß und mit deiner Einstellung ist das für Valve auch keine Hilfe. Und solange die untere Zone absoluter Mist bleiben wird, sollte man sich dafür was einfallen lassen!
hierauf antworten -
Hassesdorn 89 Posts 21.02.2012 um 15:05
Aber wie Valve es auch schon selbst gesagt hat, ist Dota 2 nun mal ein Teamplay-Game, sprich wer sich alleine in die Queue wirft, sollte damit rechnen, dass man mit Feedern usw. zusammengeschmissen wird und sollte dann auch meiner Meinung nach mit den Konsequenzen leben (mach/muss ich ja auch teilweise, wenn grade keiner online ist und ich Lust auf Dota habe
).
Ähmmmm Teamgame heist vor allem in der Aussage von Valve nicht das man Nachteile …
hierauf antworten -
Lichtbringer 3 Posts 21.02.2012 um 16:27
hierauf antwortenMan spielt dieses Spiel um zu gewinnen (und natürlich Spaß daran zu haben) und nicht um nach 15 Minuten aufzugeben, weil es sinnlos erscheint. Es gibt immer, egal wie stark die Gegner gefeeded/gefarmed die Gegner sind, eine Möglichkeit, das Spiel für sich zu entscheiden, wenn man das gewisse Teamplay bzw. Spielverständnis hat.
Und das ist es, was ein ARTS ausmacht. Es geht um Skill und um Teamplay. Und wenn man eines dieser Sachen nicht hat, ist man es selber … -
Quillraven 56 Posts 21.02.2012 um 17:16
Verstehe nicht, wie man gegen eine concede funktion sein kann oO
macht es euch spaß in spielen gefangen zu sein und zu tode gegriefed zu werden? mir nicht und wenn man solche spiele 2-3x in folge hat, ist der spaß ohnehin auf dem nullpunkt.es mag schon sein, dass es manchmal toll ist, wenn man ein spiel umdreht und noch gewinnt. aber meistens sind das auch die 70+ minuten games, die einene eigentlich eh oft nur noch ankotzen und man auf ein baldiges ende hofft.
hierauf antworten
ich behaupte mal … -
xXx24 9 Posts 21.02.2012 um 18:10
Also, es steht nach 15 min. 5-10, ein Spieler aus dem Team mit 5 Kills will schon aufgeben, weil er seiner Team nicht mehr den Sieg zutraut, wäre ein "aufgeben" möglich, würde man dem anderen 9 Spielern den Spielspass auch noch nehmen.
Anderseits gibts wirklich dumme Spieler die nichts als dummes tun oder irgendwelche Russen die nur am chatten sind statt zu spielen und man ist trotzdem noch lange an ihnen gebunden..
Hoffe bin nicht am Thema vorbei.^^
hierauf antworten -
Quillraven 56 Posts 21.02.2012 um 18:36
Also, es steht nach 15 min. 5-10, ein Spieler aus dem Team mit 5 Kills will schon aufgeben, weil er seiner Team nicht mehr den Sieg zutraut, wäre ein "aufgeben" möglich, würde man dem anderen 9 Spielern den Spielspass auch noch nehmen.
wenn sie so ein blödsinniges system benutzen würden dann ja, aber davon redet hier wohl niemand. die meisten kennen wohl das system von hon/lol.
es wird einfach ein team interner vote gestartet, bei dem …
hierauf antworten -
RTRO 620 Posts 21.02.2012 um 18:43
Das Problem ist:
hierauf antworten
Wenn es die Funktion gibt, dann geht das Geheule oftmals schon nach den ersten Minuten des Spiels los. Ohhh wird sind Outpicked, ohhh unser Carry ist schon zwei mal gegankt worden, ohhh die Mitte macht keine Lasthits, … das führt dann zu einem permanenten rumgeflenne und keiner konzentriert sich mehr aufs Spiel. Es wird disktuiert ob man nun FFen sollte oder nicht und so weiter und so fort. Klar gibt es Spiele, die einfach verloren sind. Aber in der Regel sind sie das eben … -
diamant 147 Posts 21.02.2012 um 19:56
Mit anderen Worten, du könntest es ertragen 50 Minuten lang mit Feedern und Idioten in einem Team zu sein….. interessant! Oo
hierauf antworten -
Xaduras 26 Posts 22.02.2012 um 1:23
Ich persönlich sehe das so wie RTRO.
Lieber spiele ich 50mins mit totalen Versagern, um dann im nächstem Spiel ein schon verloren gelaubtes Spiel zu gewinnen, da dass erst richtig Spaß macht. Ich hatte heute z.B ein Spiel in dem ich anfangs "gefeedet" habe und mit Anti-Mage mit 0/3 (gegen 3/0 Void) ins Spiel gestartet bin. Auch auf den anderen Lanes lief es nicht wirklich besser. Dann kamen schon die ersten Worte seitens meiner Mates auf, das Game sei schon verloren. …
hierauf antworten -
Hassesdorn 89 Posts 22.02.2012 um 7:42
Warum soll ich bitte solche spiele durchhalten müssen???
Sry leute aber ich versteh langsam den sinn der diskussion nicht mehr wenn ihr so ein game durchhalten wollt dann surrendert doch einfach net?!?!
Aber deswegen sollte es das feature die MÖGLICHKEIT trotzdem geben den nicht alle verstehen darunter spass oder denken ich muss das jetzt durchhalten und ich mein wenn ich en surrender vote probiere und jemand is dagegen gut dann spiel ich weiter und geb weiterhin mein bestes.
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RTRO 620 Posts 22.02.2012 um 8:37
Wie oben gesagt: Wenns die Funktion gibt, wird ständig rumgeheult dass man jetzt FFen soll. Darauf hab ich keinen Bock, darum soll sie meiner Meinung nach gar nicht erst rein. Ausführlicher steht das alles oben in meinem Post.
/edit: Zu den Feedern und Idioten, das hatte ich schon ziemlich lange nicht mehr. Ich schiebs mal aufs MM und bedanke mich beim DotA Gott. Aber selbst wenn, ja dann isses kacke und so. Aber davon geht die Welt nicht unter. Aber wie gesagt, in den letzten 20 Games …
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Hassesdorn 89 Posts 22.02.2012 um 12:58
hierauf antwortenWie oben gesagt: Wenns die Funktion gibt, wird ständig rumgeheult dass man jetzt FFen soll. Darauf hab ich keinen Bock, darum soll sie meiner Meinung nach gar nicht erst rein. Ausführlicher steht das alles oben in meinem Post.
/edit: Zu den Feedern und Idioten, das hatte ich schon ziemlich lange nicht mehr. Ich schiebs mal aufs MM und bedanke mich beim DotA Gott. Aber selbst wenn, ja dann isses kacke und so. Aber davon geht die Welt nicht unter. Aber wie …
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RTRO 620 Posts 22.02.2012 um 13:06
Das Geheule is mir im Endeffekt total egal, allerdings zerstört es das Spiel weil die Leute diskutieren ob nun ein FF angebracht ist oder nicht. Das zieht sich dann im Zweifelsfall über das ganze Spiel – und dann ist es tatsächlich auch verloren. Hätten die Leute ihre Energie lieber ins Spielen gesteckt als ins Streiten wäre es vlt. anders ausgegangen-. das wollte ich damit sagen.
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Hassesdorn 89 Posts 22.02.2012 um 13:45
Hmm also das is mir in HoN noch nie passiert das wir uns zum lose diskutiert haben XD aber naja mag sein kann passieren weis ich nciht ^^
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Xaduras 26 Posts 22.02.2012 um 14:38
Meiner Erfahrung nach ist das kein wirkliches Diskutieren, sondern eher ein spammen von wegen das Game ist verloren schau dir die Items an, die haben mehr Türme gepusht usw. , also das Auflisten von offensichtlichen Sachen, anstatt sich aufs Farmen, Verteidigen etc. zu konzentrieren und das alles nur, weil einer (ich) nicht aufgeben will, obwohl wir das bessere Mid/Lategame Team bzw. Teamplay haben. Und die Surrender-Funktion gibt dem ganzen in meinen Augen einen starken Anreiz, denn wenn es …
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RTRO 620 Posts 22.02.2012 um 14:49
Danke Xaduras! Ich wusste doch, dass ich mit meiner Meinung nicht alleine sein kann.
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diamant 147 Posts 22.02.2012 um 15:01
Das einzige Argument also, was ihr bis jetzt nur aufweisen konntet, was gegen eine FF-Funktion spricht ist, dass sich Spiele noch wenden können. Mehr habt ihr nicht zu bennenen? Das klingt nun alles andere als überzeugend, weil wer leaven will und nicht den Ehrgeiz hat weiterzuspielen, wird sowieso AFK in Base rumstehen oder rausgehen und da darf ich dann eine Stunde meine wertvollen Zeit verschwenden, nur weil es ein von 10 Spielen möglich ist ein Spiel mit Wendung spielen zu …
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Hassesdorn 89 Posts 22.02.2012 um 15:02
hierauf antwortenMeiner Erfahrung nach ist das kein wirkliches Diskutieren, sondern eher ein spammen von wegen das Game ist verloren schau dir die Items an, die haben mehr Türme gepusht usw. , also das Auflisten von offensichtlichen Sachen, anstatt sich aufs Farmen, Verteidigen etc. zu konzentrieren und das alles nur, weil einer (ich) nicht aufgeben will, obwohl wir das bessere Mid/Lategame Team bzw. Teamplay haben. Und die Surrender-Funktion gibt dem ganzen in meinen Augen …
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Fiskaron 381 Posts 22.02.2012 um 16:09
hierauf antwortenDas einzige Argument also, was ihr bis jetzt nur aufweisen konntet, was gegen eine FF-Funktion spricht ist, dass sich Spiele noch wenden können. Mehr habt ihr nicht zu bennenen? Das klingt nun alles andere als überzeugend, weil wer leaven will und nicht den Ehrgeiz hat weiterzuspielen, wird sowieso AFK in Base rumstehen oder rausgehen und da darf ich dann eine Stunde meine wertvollen Zeit verschwenden, nur weil es ein von 10 Spielen möglich ist ein …
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Xaduras 26 Posts 22.02.2012 um 16:33
@ diamont und fisskaron
natürlich können sie dann ragen, indem sie AFK gehen oder feeden, aber dafür gibt es ja die Reportfunktion, von der ich mir spätestens bei Release von DotA 2 erhoffe, dass sowas hart bestraft wird.
Und bezüglich nur 1 Argument.
Ich finde es zusätzlich auch ziemlich lahm wenn jedes 2. Game schon nach 20mins aufgegeben wird. Zu dem Zeitpunkt hat sich das Spiel doch noch gar nicht voll entfaltet und es ist oft noch gar nicht abzusehen, ob man …
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Lichtbringer 3 Posts 22.02.2012 um 17:22
Und wenn ich jetzt z.B. im Siegerteam der Carry bin und bisher nur großteils damit beschäftigt war zu farmen und ab und an einen Kill gesetzt habe, meine Mates aber schon 5 Kills gemacht haben ohne zu sterben und plötzlich geben die Gegner einfach auf, das schmälert den Spaß doch auch gehörig oder etwa nicht?
Ich hab mich schon gefragt, wann das Argument hier auftaucht
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Das wäre auch die mir einzig bekannte … -
Xaduras 26 Posts 22.02.2012 um 17:25
Ich hab mich schon gefragt, wann das Argument hier auftaucht
Das wäre auch die mir einzig bekannte Erklärung, warum Leute die eh Premade spielen gegen eine FF Funktion sind. Damit die Gegner nicht sooft aufgeben.Ich hab bisher noch max. mit einem Mate gespielt, sonst spiel ich immer alleine. Daran liegts bei mir zumindest nicht.
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Das gleiche in HoN/LoL, da waren wir max zu 3 meist nur zu 2. -
JangXa 21 Posts 22.02.2012 um 21:33
In LoL läuft das ungefähr so:
5 min FB an Gegner, nach 7 min 2. Kill an die Gegner:
2 von 5 aus dem Team schreien: Surr 20 GG und feeden los.Das ist der Grund warum ich gegen ff Funktion bin, nicht das System ansich sondern nur die falsche Benutzung die sich ziemlich sicher daraus ergibt.
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Das ist besonders lächerlich wenn man selber Carry spielt den Gegnersichen Carry völlig outfarmed und das Game spätestens Lategame vollkommen dominieren wird.
Ich sage 75% aller … -
Biberschwanz 105 Posts 23.02.2012 um 12:25
Da bin ich zunächst erstmal froh kein hon/lol gespielt zu haben sondern nur dota1. Ansich glaube ich auch, dass kaum spiele zu ende gespielt werden und ein gefarmter carry auch nie relevant wird. Wenn das so ist, fehlt was vom spiel. Ich finde zurzeit funktioniert es ohne ff ganz gut und die meisten spiele werden ernsthaft zuende gespielt. Von mir aus kann es so bleiben.
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xXx24 9 Posts 23.02.2012 um 21:27
Stimmt, das muss man bemerken, über 80% der Spiele werden wohl bis zum Schluss gespielt und das ist auf jeden Fall etwas positives.
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Kricz 782 Posts 23.02.2012 um 23:17
Stimmt, das muss man bemerken, über 80% der Spiele werden wohl bis zum Schluss gespielt und das ist auf jeden Fall etwas positives.
bisher schon, aber ich bezweifle stark, dass es auch so sein wird, wenn eine FF-Funktion implementiert ist…
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